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国潮来袭:动漫游戏为媒 传统文化打通次元壁

时间:2019-10-07 20:37:05  来源:  作者:

的墙

国家的大潮:动漫游戏为媒体传统文化打开第二堵墙

新华社广州10月6日电(记者景怀桥)中国国际动漫节5天动漫游戏第六届展览在广州结束。近年来,《大圣归来》《哪吒之魔童降世》和其他流行电影,传统文化元素和动画,游戏等作品已经融合,并形成了国家潮流的新趋势。

本次展览的重点是一些跨越元代并成为年轻群体追求的“超维网络红”的作品。

在《山海镜花》游戏摊位的第5天,一场有关《山海经》的知识竞赛正在进行中。罗小玲是广东省佛山市北be中学的一名高中学生。作为漫画迷,她在国庆假期期间前往广州。在展位前,她也举起了手,希望回答问题。她说:“借助动画和游戏,您可以了解很多历史细节。”

高度恢复历史背景已经成为许多动画和游戏作品的标准。网易董事会主席兼首席执行官丁磊说,如果要喜欢传统文化,首先要做的是以一种流行的方式重新表达它。而这恰恰是游戏的优势。

在本次展览中,揭开了一组郭曼和国风游戏的序幕,使国度浪潮成为该展览最吸引人的标签。像《山海镜花》一样,这些作品都是基于中国古典文学,有意识地融合了中国文化符号。

近年来,以网易,腾讯等为代表的国内游戏机制造商以及以咚漫为代表的漫画平台通过国风作品开拓了国际市场,并取得了良好的效果。外国制造商也嗅出了商机,并选择了中国文化元素来进行知识产权创造。

在此之前,英国游戏工作室制作的《三国:全面战争》赢得了游戏平台每周冠军。国内玩家不仅在国外掀起了“支持汉房”的热潮,而且在国外掀起了“三国热”。在今年的展会上,日本索尼互动娱乐公司还展示了与国内制造商联合生产的《西游记之大圣归来》电子游戏,并将在全球发行。

“所有这些都表明,国家潮流作品确实具有“网红”的气质。”展览组委会有关负责人黄丽丝说,随着这些力量的共同推动,国浪的气氛逐渐增强。除了动画和游戏外,全国性潮流也是一种传播不同年轻人的媒介。

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